清华大学 林华教授
学生谈专业:
数字媒体艺术专业是我一直以来都很向往的专业,通过这四年的学习,让我对这个专业有了全新的认识。它看上去很复杂,我们需要学习更多的技能才能完成一个作品,会为了更好的完成作业而通宵达旦的工作,会为不断出现的难题而苦恼,会为一个小创意而互相争执,但这一切会被作品完成后的兴奋和成就感所取代;同时,它也很纯粹,纯粹到只是一个概念:用多媒体的方式和思维解决问题,对于多媒体,我不再是一个被动的观众,也不仅仅只是一个设计师,我可以真正参与到多媒体的信息系统中去,通过硬件、软件和这两者相遇时的界面,它展示信息、交流思想、抒发情感以及获得反馈,而这一切,都需要设计师和观众的共同参与。
我们常说,21世纪是信息时代,但是庞杂的信息业让人无所适从,信息爆炸带来的后果是大众对信息的抗拒,在信息时代如何去传达信息?这是设计师面临的新问题,多媒体的发展为解决这个问题打开了突破口,它将多种媒体、多种技术融为一体,形成了一个互动的信息海洋,大家可以畅游在这个海洋中,更重要的是,每个人都可以在这片海洋里激起属于自己的浪花。
在这四年的专业学习中,老师多次邀请的行业、学界的老师和我们进行沟通、交流,让我们受益匪浅。现在,多媒体已经成为我设计表达的拿手工具!
数字媒体艺术专业 姜琦
动画专业(包括动画艺术、游戏设计二个专业方向)
培养目标:本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展,具备较强的专业创作能力和艺术创新精神,能在影视等传媒领域从事动画、游戏的编创、教学及研究等方面工作的应用型高级专门人才。
主要课程:素描、色彩、图形图像软件基础、视听语言、动画造型设计、动画剧本创作、中外电影史、游戏角色设计、游戏概念设计、游戏关卡设计等。
就业去向:毕业生能在影视、网络信息产业、游戏产业从事影视、网络动画、游戏编创等。
专家谈专业:
北京印刷学院的动画专业是一个新建的专业,师资队伍的年龄总体看比较年轻,它的优势也正在于此。一方面,年轻人对于时代的步伐比较敏感,动画又是一门年轻观众比较多的艺术形式;另一方面,新建专业的设备,通常都是最好的,这里也不例外,其教学条件确实很不错;还有,在教学理念方面,这里一向很重视教学的实用性,强调“产、学、研”一体化,用产业带动科研,用科研带动教学。为避免“高分低能”的现象,这里无论是教学体系的建设,还是教学过程的设计,都尽量做到与社会接轨与时代同步。在这里学习的学生应该会很有一些收获吧。
北京大学软件学院 王强教授
学生谈专业:
2004年对于我来说是幸运的一年,若干幸运中就有我考上了北京印刷学院。
通过大学一年的专业学习以及对各专业的比较,在大二专业方向的选择中我选择了动画专业。
中国动画片发展经历了70多年的时间,其间,中国动画取得了可喜的成绩,产生了一大批蜚声海内外的优秀作品。中国动画从它创始初期就与世界动画紧密相连。动画作为一种视听艺术及大众化的艺术表现形式,已经越来越被公众所认知。高度的娱乐性、欣赏性、教育性,在这个互动化很强的现代社会意识形态中也就成了它的主要功能。动画是一种综合艺术,更是一种艺术工程。
在我看来动画专业在我国的发展是很有潜力的,而且中国现在很需要动画人才,政府对动画产业给予了很大的扶持,这也为我们动画人创造了很大的空间,而印刷学院,设计艺术学院又为我们这个空间提供了很好的条件。
我校专业老师德才兼备,大都毕业于北影、清华等专业院校,都有相当丰富的专业知识。学校不但在师资方面给予了我们很大的帮助,在教学设备上也为我们创造了良好的学习环境。我们现有5个工作室(分别是:数字动画实验室、二维动画及线拍实验室、动作捕捉工作室、粘土动画实验室、动画艺术工作室、后期制作实验室)。而现在数字动画工作室再添新设备,购置了JBL5.1的音响系统,并升级了数字投影仪,为动画专业同学的观摩动画影片,创造了良好学习条件。
动画专业要求学生的全面素质,除了专业课程外,还需要时间来丰富提高自身的。在这点学校为我们设立了很多的项目,以及带动并鼓励我们参加各种比赛,并进行教学指导。学校为了让我们对专业有更深的了解。还经常为我们请一些业内专家为我们进行讲学。
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